2008年12月02日
(二)
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動畫取景


動畫
這次拍攝《神鵰俠侶》所需要的電腦動畫,無論是數量還是質量都是巨大的。特別難度大的有神鵰,萬獸山莊成群的動物的電腦動畫製作,還有蜜蜂,麻雀,這些既有三維,又有動畫的合成,還要具有造型,比如神鵰,九尾靈狐,這是靈物要怎樣的製作才是最深入人心?最接近人們心中想象和期望?

神鵰的首先要求要神奇,創作方向也許應該從古希臘的神話中尋找它的原形,它或許應該更像一個怪獸,而不是接近真正的鵰。可以說似鵰非鵰。強調的是“鵰”粗壯的腿部,爪部,它的力量感,它的身體也不應該覆蓋滿羽毛,而應該有堅硬的鱗甲。這需要有超凡的、不同與以往的、非傳統的想象力。創作就要出新,而不是簡單的畫貓畫虎。

《神鵰俠侶》中的植物,比如情花,斷腸草,也是電腦特技的創作範圍。世界上沒有這樣的花草,所以也不能夠是簡單的找一種花、草的樣本描述一下,用來代替。究竟應該怎樣?既貼切,符合想象力,又超乎一般的認識,這對電腦特技的創作者是挑戰。

動物演員。這次的動物演員涉及很多,大部分都需要電腦特技的幫忙,因此要把每一種動物的電腦制作方案提前成為書面的文字,以便在實際的拍攝中能夠具體地指導,與後期工作合拍。這些動物演員包括蜜蜂,麻雀,楊過的瘦馬,郭靖的小紅馬等等,電腦特技工作人員要根據劇本,有一個明確而無一疏漏的羅列。

取景
總體來說,今次《神鵰俠侶》景的重要,有別與另外其它《神鵰》的版本。

因為這次所要表達的浪漫,神奇,都是要通過這些虛、實景的表達,而在這樣意想的表達上,還沒有過先例。所有外景的選擇,要儘量的與小說原作的描述對位,所有的想象,超凡脫俗,只能是在與原作吻合的基礎之上的發揮,而不是與原著的背道,甚至是安插自己的認為,發揮自己認為的想象。這方面美術與導演都要引以為戒。

對於每一處景的認為,與某場戲的關係,其中重要的場景要畫圖,為註明哪些需要疊加電腦完成,以圖的方式告訴各個部門美術的意圖與要求。比如絕情谷,它的山岩,它兩面的峭壁,雖然已經找到了非常中意的實景,但是依然還是不能成全我們的想象,不能表達“絕情”二字。如何在電腦上添加水流?改變哪些形狀?需要有明確的文字和實景與最終效果的對照圖。

還有類似的,比如活死人墓的水道出口,活死人墓的進口,裘千尺生活的陰森地坑,獨孤劍塚高處絕地的神秘感,白雪皚皚的華山之頂,一望無際的萬傾情花,楊過與小龍女兩人練劍與生情的花海,還有開場的陸家莊,這是劇中非常重要的一幕,要靠此而煽動起全劇先聲奪人的氣勢,所以尋找怎樣南方水鄉的幽靜?等等,都要有詳細的文字,以及實景與最終效果的對照圖。

雖然專門在浙江象山搭建了“襄陽城”,但是這僅僅是一個外部的建築而已,在內景還缺乏大量的陳設道具來體現氛圍。比如說活死人墓,它的內部結構有上下兩層,上層的生活區要求有生活的感覺,既簡潔又是一個生活的地方,有生命生活的痕跡,而不是冷冰冰的一個石洞;還有公孫止的丹房,書房,劍房,芝房,都要有它獨到的陳設,都要依照小說的描述來進行設計和創造。


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